据了解, Virtually Live的主要业务集中在体育赛事,同时也积极地参与了一些音乐及娱乐活动的VR制作。
VR市场已经进入快速发展阶段。经历了市场教育期,消费者期待在体验和内容上的进步。未来两年,更需要从业者沉下心来,一步一个脚印,才能在行业发展上实现突破。
以传媒产业来说,VR技术可以很好地支撑媒介的根本使命:更好地为受众还原其他地方、其他时间发生的事件。
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据了解, Virtually Live的主要业务集中在体育赛事,同时也积极地参与了一些音乐及娱乐活动的VR制作。
VR市场已经进入快速发展阶段。经历了市场教育期,消费者期待在体验和内容上的进步。未来两年,更需要从业者沉下心来,一步一个脚印,才能在行业发展上实现突破。
以传媒产业来说,VR技术可以很好地支撑媒介的根本使命:更好地为受众还原其他地方、其他时间发生的事件。
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